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[提问交流] 增强橙色符文是好事,但考虑过玩家们的顾虑吗

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Lv3.渐入佳境

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发表于 2018-1-6 05:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道策划有没有以玩家的角度考虑过如下问题

对我们有橙色符文的玩家而言,增加橙色符文自然是天上掉下的馅饼,有利无害,至少表面如此。
可是对于类似土壤供养中高端战力玩家的中低端玩家,特别是占人口比例绝对值的中小R们来说,花几千上万元去搞符文显然是对他们不现实、不考虑、无可能接受的。

先前一再发帖了游戏大环境中的不平衡与高低极端的现象。
咱就不评论职业表现强弱不平衡的话题了,不想对应职业的玩家为了自己已得利益而急眼,只谈玩家间差异问题的体验。

强的强死,随手一个道具死一片中低端战力的玩家;
硬的硬死,面对数名正经输出,甚至算高端输出玩家的攻击也不动如山的与输出们慢慢拼消耗磨死中高端输出,玩虐中低端输出。
厉害的少数人真心厉害死,厉害的不要不要的。

可是占游戏人口大头的广大普通玩家,在之前就一直处于一种每天争霸、阵营这最核心的游戏模式,与人斗的游戏模式里受尽痛苦。
别谈什么刷副本或打怪,如果只是刷副本与打怪,紫5装备的玩家配合好,神3的玩家1到2人就足够去玩玩了,要是达到全神器4道具8星,打怪刷本早已算不上什么游戏乐趣体验,也占不了每周为一个周期的总时间多少。
玩家的体验必然是侧重白天的阵营,晚上的争霸对抗,其余的一切游戏活动行为仅仅是围绕与人斗体验而展开的材料收集后提升。

对人口占比在绝对值比例的中低端战力玩家2XX-3XX间。他们不但继续着过去全部的受虐体验,被各种秒杀,被各种硬角色耗死到没脾气。
更要经受这波橙色护盾赶上坚不可摧,在原本就强大的少数人手里时;
要经历原本就几乎打不死,围攻都没用的硬皮角色一个回血符文加道具本身,几十秒一次几乎回满血;
请问战力2XX到3XX间的大比例人口玩家会做什么选择?

绝望久后离开呗。

最近几周来,有效大号玩家的流失已经多的可怕,世界频道的人次活跃度,时光钥匙与噩梦副本的大号玩家求带数已经低的每个玩家都深有体会了。
玩家们都会互问,这游戏还能坚持多久?

新血液因为游戏整个定位的养成套路下时间差拉开的玩家整体基础条件与战力差异而很少进入,又遇到推广力度有限,新玩家自然流入的多低KFZ肯定自己有数据。
光看表面数据,账号活跃度,账号上线率看不出真相的。

真相不是每个账号的登入上线率去判断这ID背后的玩家本身是否还在,在的极可能只是一个玩家接手了数个离开玩家的ID挖掘材料资源罢了。
真正的人口总数断崖式的下降。

这现象还在游戏世界里的每个大号玩家心里都清楚一周一个什么摸样。

用提升橙色符文继续拉大玩家间战斗表现差异,倒逼玩家咬牙充值抽橙色符文,非但不能有效带来多少金额的充值消费产出。
更会加剧大比例人口2XX到3XX区间战力玩家的绝望下离开,今天刚更新完,我就目睹了几个的世界里卖全身离开,人家不傻,如此通过放大玩家间必须建立在消费后的实力差距,花不起或不想花那笔钱,就自然选择退场了。

退的人越多,留下的人越不敢花钱了。
谁都不希望在一个即将鬼区到极点的游戏里多砸钱,不然就算天下无敌,到时又和谁玩去?
难道每天就和那还留下的三五个熟人天天比各数值高低?

人口越多,玩家越有信心投入;反之人口越少,不是富二代的玩家都会权衡利弊。

声明,这贴先放下职业平衡这个观念先彻底不谈。只想提醒到游戏团队。
不是倒逼出几个留存玩家的三瓜两枣,对贵公司贵团队而言就取得了经济收益,这三瓜两枣你们一定也不会满意的。

倒逼不出几个枣子,却把更多的人赶跑了,气跑了,虐待跑了,绝望跑了。
那么原本舍得充值的玩家们,也不敢多充值消费了,天下无敌后找谁玩去?
如果留存玩家预期未来的百来天里只剩少数熟人还勉强在了,大部分2XX到3XX的正经输出职业因为谁都打不过,谁也难打死,自己被一碰就死全跑了。
到时天下无敌的自己打谁去?
和谁玩去?

还敢充值吗?
还敢多充值吗?

商业领域说的最多的就是鸡和蛋的逻辑。

没蛋就生不出足够的鸡去获利;
没鸡靠什么生蛋;

如果鸡代表中大R每周发生的充值消费,那么蛋代表陪同这些中大R一起娱乐的人;
没蛋了,没足够的蛋了,鸡就不足,鸡不足,游戏难以得以为继,之后就全没了。

也正因为如此,这周更新橙色符文的方案,非但不可能逼出足量的充值金额,更会引起蛋儿们的逃离,给原本就不乐观的真实留存加一根稻草。

还没到彻底完蛋的时候,解决方案就在于2点
1、新人口如何引入,并让新人口在这种持续养成秘宝晶石加能量块才能提升秘宝,碎片升星。潜能需要数月慢慢积累刷,各种全身对应的材料都要靠日子堆出来的模式下能愿意来玩,愿意玩下去。

2、如何让剩余的真实玩家占绝对人口比例的2XX到3XX区间战斗力的输出玩家还愿意,还能够玩下去?而不是满足了那么十来个人,却把百来个人给赶跑气跑了。
这是多简单得一道选择题,是为了十来个几乎不需要消费的用户气走百来个舍得合理消费的客户?
还是为了百来个舍得合理消费的客户留存,调整十来个都不需要怎么消费的用户体验?

该点出的商业逻辑就这点,弃车保帅还是为卒放弃帅,贵公司与团队谨慎判断吧,毕竟真金白银的利益是与你们每天每周每月打交道的。
玩家无非是从A游戏换玩B游戏的简单选择题而已了。
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Lv5.出神入化

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发表于 2018-1-6 10:47 | 显示全部楼层
老铁 我洗手了 可以摸摸你的奖杯吗
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玩家版主

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发表于 2018-1-12 12:00 | 显示全部楼层
感谢楼主的建议。
会提交开发组参考哒。
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Lv2.略有小成

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发表于 2018-1-12 12:52 | 显示全部楼层
星语星愿丶 发表于 2018-1-12 12:00
感谢楼主的建议。
会提交开发组参考哒。

算了,所有帖子都这么回复 有啥意思呢?这游戏也玩了好几个月了。也看不到玩下去的动力,刚刚阵营四个300+的输出围着一个电脑哈利打半天打不死,真是无fuck说
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